منتديات القناصين
بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  970512649
للتسجيل اضغط هنا
منتديات القناصين
بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  970512649
للتسجيل اضغط هنا
منتديات القناصين
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتديات القناصين

منتديات القناص شاملة كل شئ بأذن الله
 
الرئيسيةأحدث الصورالتسجيلدخول

 

 بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ...اسكلات التروجن الجديدة

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
ɆŁȾÃŶᾏŘ
عضو جديد
عضو جديد
ɆŁȾÃŶᾏŘ


بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  766113371
الأوسمة : بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  Jb12915568671
عدد المساهمات : 21
نقاط : 67
سمعه العضو : 0
تاريخ التسجيل : 02/08/2013
العمر : 31

بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  Empty
مُساهمةموضوع: بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ...اسكلات التروجن الجديدة    بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  I_icon_minitimeالسبت أبريل 05, 2014 4:46 am

بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله

هتفتح ملف Handle.cs

و تضيف دول دي تحت اسكلات الارشر

الكود:
#region SuperCyclone
                                case 11970:
                                    {
                                        SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                        suse.Attacker = attacker.UID;
                                        suse.SpellID = spell.ID;
                                        suse.SpellLevel = spell.Level;
                                        suse.X = X;
                                        suse.Y = Y;
                                        if (!attacker.ContainsFlag3((uint)1UL << 0x16))
                                            attacked.KOCount = 0;
                                        if (attacker.Owner.Entity.ContainsFlag(0x10))
                                        {
                                            attacker.Owner.Entity.RemoveFlag(0x10);
                                            attacker.Owner.Entity.AddFlag3((uint)1UL << 0x16);
                                            attacker.Owner.Entity.SuperCyclone = Time32.Now;
                                        }
                                        attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                        break;
                                    }
                                #endregion
                                #region MortalStrike
                                case 11990:
                                    {
                                        if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                            SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                            suse.Attacker = attacker.UID;
                                            suse.SpellID = spell.ID;
                                            suse.SpellLevel = spell.Level;
                                            suse.X = X;
                                            suse.Y = Y;
                                            if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, X, Y) <= attacker.AttackRange + 1)
                                            {
                                                if (attackedsob != null)
                                                {
                                                    if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                    {
                                                        PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                                        attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                        uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
                                                        ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);

                                                        suse.AddTarget(attackedsob.UID, damage, attack);
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                    {
                                                        PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

                                                        attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                        uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, spell, ref attack);
                                                        suse.Effect1 = attack.Effect1;

                                                        ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, damage, spell);

                                                        suse.AddTarget(attacked.UID, damage, attack);
                                                    }
                                                }
                                                attacker.AttackPacket = null;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                attacker.AttackPacket = null;
                                            }
                                            attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                        }
                                        attacker.AttackPacket = null;
                                        break;
                                    }
                                #endregion
                                #region FatalCross
                                case 11980:
                                    {
                                        if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                            SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                            suse.Attacker = attacker.UID;
                                            suse.SpellID = spell.ID;
                                            suse.SpellLevel = spell.Level;
                                            ushort _X = attacker.X, _Y = attacker.Y;
                                            ushort _tX = X, _tY = Y;
                                            byte dist = (byte)spell.Distance;
                                            var Array = attacker.Owner.Screen.Objects;
                                            InLineAlgorithm algo = new InLineAlgorithm(attacker.X, X, attacker.Y, Y, dist,
                                                                              InLineAlgorithm.Algorithm.DDA);
                                            X = attacker.X;
                                            Y = attacker.Y;
                                            int i = 0;
                                            for (i = 0; i < algo.lcoords.Count; i++)
                                            {
                                                if (attacker.Owner.Map.Floor[algo.lcoords[i].X, algo.lcoords[i].Y, MapObjectType.Player]
                                                    && !attacker.ThroughGate(algo.lcoords[i].X, algo.lcoords[i].Y))
                                                {
                                                    X = (ushort)algo.lcoords[i].X;
                                                    Y = (ushort)algo.lcoords[i].Y;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    break;
                                                }
                                            }
                                            suse.X = X;
                                            suse.Y = Y;
                                            if (!attacker.Owner.Map.Floor[X, Y, MapObjectType.Player, null])
                                                return;
                                            double disth = 1.5;
                                            if (attacker.MapID == 5678) disth = 1;
                                            if (attacker.MapID == 3045) disth = 1;
                                            if (attacker.MapID == DeathMatch.MAPID) disth = 1;
                                            foreach (Interfaces.IMapObject _obj in Array)
                                            {
                                                bool hit = false;
                                                for (int j = 0; j < i; j++)
                                                    if (Kernel.GetDDistance(_obj.X, _obj.Y, (ushort)algo.lcoords[j].X, (ushort)algo.lcoords[j].Y) <= disth)
                                                        hit = true;
                                                if (hit)
                                                {
                                                    if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Monster)
                                                    {
                                                        attacked = _obj as Entity;
                                                        if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                        {
                                                            var damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, spell, ref attack);

                                                            ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, damage, spell);

                                                            suse.AddTarget(attacked.UID, damage, attack);
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Player)
                                                    {
                                                        attacked = _obj as Entity;
                                                        if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                        {
                                                            var damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, spell, ref attack);
                                                            damage = (damage * 160) / 90;
                                                            ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, damage, spell);

                                                            suse.AddTarget(attacked.UID, damage, attack);
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (_obj.MapObjType == MapObjectType.SobNpc)
                                                    {
                                                        attackedsob = _obj as SobNpcSpawn;
                                                        if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                        {
                                                            var damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);

                                                            ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);

                                                            suse.AddTarget(attackedsob.UID, damage, attack);
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            attacker.PX = attacker.X;
                                            attacker.PY = attacker.Y;
                                            attacker.X = X;
                                            attacker.Y = Y;
                                            attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                            attacker.Owner.Screen.Reload(suse);
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion

و هتبحث عن

الكود:
if (attacked.Dead && spell.Sort != Database.SpellSort.Revive && spell.ID != 10405 && spell.ID != 10425)
                                {
                                    attacker.AttackPacket = null;
                                    return;
                                }
                            }

و تحط دا تحته

الكود:
if (!attacker.RebornSpell(spell.ID))
                            {
                                if (attacker.Owner.Spells.ContainsKey(11960))
                                {
                                    if (attacked == null)
                                    {
                                        if (attacker.Stamina <= 95)
                                        {
                                            attacker.Stamina += 5;
                                            attacker.Owner.Send(new Message("Recovered your stamina by % 5 points!", System.Drawing.Color.Red, Message.TopLeft));
                                        }
                                    }
                                }
                            } 

و افتح ملف Entity.cs و حط دول

الكود:
public bool RebornSpell(ushort skillid)
        {
            if (skillid == 9876 || skillid == 6002 || skillid == 10315 || skillid == 10311 || skillid == 10313 ||
                skillid == 6003 || skillid == 10405 || skillid == 30000 || skillid == 10310 || skillid == 3050 ||
                skillid == 3060 || skillid == 3080 || skillid == 3090)
                return true;
            else
                return false;
        } 

و فى ملف Update.cs

حط ده

الكود:
SuperCyclone = 0x400000,

و افتح ملف World.cs

وبدل ده بالى عندك

الكود:
#region KOSpell
            if (client.Entity.OnKOSpell())
            {
                if (client.Entity.OnCyclone())
                {
                    int Seconds = Now.AllSeconds() - client.Entity.CycloneStamp.AddSeconds(client.Entity.CycloneTime).AllSeconds();
                    if (Seconds >= 1)
                    {
                        client.Entity.RemoveFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Cyclone);
                    }
                }
                if (client.Entity.OnSuperman())
                {
                    int Seconds = Now.AllSeconds() - client.Entity.SupermanStamp.AddSeconds(client.Entity.SupermanTime).AllSeconds();
                    if (Seconds >= 1)
                    {
                        client.Entity.RemoveFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Superman);
                    }
                }
                if (!client.Entity.OnKOSpell())
                {
                    //Record KO
                    client.Entity.KOCount = 0;
                }

            }
            #endregion

و ده بدلو بالى عندك

الكود:
public bool OnKOSpell()
        {
            return OnCyclone() || OnSuperman() || OnSuperCyclone();
        } 

و ده ضيفه تحته

الكود:
public bool OnSuperCyclone()
        {
            return ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.SuperCyclone);
        } 

و دا على القاعدة

http://www.gulfup.com/?TQDKth

و مبروك عليك الاسكل

صور للاثبات

بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  2Ro1p2

بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  TUcuji

بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله  ...اسكلات التروجن الجديدة  Bf80Si
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ...اسكلات التروجن الجديدة
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله .. بخصوص سلاح التروجن الجديد
»  بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ... Nobility Donor By ELTAYAR
» بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ... عشان تخلى Chi يجيب 400
»  بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ... NPC بيبيع الكاسات
» بسم الله الرحمن الرحيم نبدا على بركة الله ... عشان تعدل على اتاك اسكله

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتديات القناصين :: منتديات ConquerOnline Private Servers :: قسم الشروحات [5375 الى 5800]-
انتقل الى: